新合作伙伴:ITMO电竞团队和CS.MONEY

新合作伙伴:ITMO电竞团队和CS.MONEY

电子竞技是俄罗斯一个正在成长的新兴产业,观众人数已超过1000万人,总收入约为1200万美元。 ITMO大学也一直在为这一领域的发展做出贡献,并将继续与CS.MONEY合作。

CS Money是一家发布电子竞技产品并为整个行业提供支持的IT公司,同时也是Kronbars电子竞技团队新近宣布的合伙人。该平台为用户提供了购买和交易游戏内道具的广泛机会。最初是一家IT初创公司,现在拥有约160名员工。它已经发布了八种产品,并在俄罗斯设有多个办事处-主要在圣彼得堡。

“去年,CS.MONEY的代表与我们联系,并表示希望与我们的学生和毕业生合作。我们意识到这种伙伴关系可能对我们的电子竞技领域有益,并且我们的学生将有机会尝试游戏行业。之后,我们同意推广CS.MONEY品牌,进而为我们提供先进的技术。”

ITMO大学和CS.MONEY已经在一些项目中进行了合作,例如,在2020年夏天为ITMO申请人举办了一系列ITMO.cubs锦标赛。CS:GO回合中带有该公司的商标。

该公司不仅为团队提供带有CS.MONEY徽标的电子竞技服,还将为游戏提供所需的设备,例如计算机鼠标和键盘。

在比赛期间,ITMO的电子竞技团队将佩戴CS.MONEY商品,并将促销内容发布在社交媒体上。 ITMO大学还将让CS.MONEY积极参与与未来毕业生的职业相关的各种活动。

合作目标

首先,CS.MONEY将自己定位为雇主并在市场上晋升自己。根据CS.MONEY的人力资源经理Philip Losev的说法,该公司主要希望在ITMO大学的学生中寻找有前途的员工。

“我们公司进入市场仅五年,这是我们与大学的首次合作。我们花了很长时间思考协作方式。我们可以举办讲座,帮助创建新的学院等,但是我们的领域是游戏,这就是我们意识到电子竞技是联手的最佳方式的方式。”

菲利普·洛舍夫(Philip Losev)认为,从头开始与学生进行互动会更容易:提出一个新的工作流程,立即将他们介绍给公司,直接了解他们,而不是通过求职引擎或第三方派对联络人。

该合作伙伴关系的第二个目标是在俄罗斯发展和支持电子竞技。

他补充说:“我们努力支持青年人,ITMO大学以及一般的电子竞技,这就是为什么我们决定采用一个共同的主题–来自我们领域的东西。”

Alisa Ivanova确信它将帮助ITMO大学将其领域从IT扩展到其他各个领域,包括电子竞技,并且这种伙伴关系将为这一过程做出贡献。

“对于我们的俱乐部来说,这是获得如此大公司支持的绝佳机会。这清楚地表明,我们不仅是游戏爱好者,而且还有更多。对于我们来说,这是新的一步,也是非常严肃的一步。” Alisa Ivanova说道。 “从新闻中您可以看到,我们的团队正在壮大。而且我们的电子竞技俱乐部以及ITMO大学都没有类似产品。这个项目是独一无二的。” Alisa Ivanova解释说。

CS.MONEY的机会

CS.MONEY最初专注于游戏购买,现在正在与游戏行业相关的其他领域中发展。它已经启动了教育服务,并计划在2021年将这些产品统一为一个品牌。

该公司正在寻找希望对电子竞技有更多了解的人,并致力于通过提出新想法来加强现有团队。

“学生是优秀的员工,因为他们具有灵活的方法,批判性思维和软技能,比技术知识更难掌握。这些功能有助于他们保持市场需求。而且,大多数玩家都是学生,他们对电子竞技有许多激动人心的想法,方法和想法。这就是为什么在我们的市场部工作并热衷于电子竞技的学生经常为我们的公司带来新的新鲜见解的原因。

据他介绍,该公司一直在寻找想要面对新挑战并准备自己做点事情的人。还有潜在员工的优先级字段和角色。这些是Web服务开发,后端和前端以及测试。 CS.MONEY还拥有强大的分析部门。在这里,他们不重视经验,而是对先进技术的逻辑思考和理解。

但是,根据人力资源经理的说法,他们也将动机作为关键的选择标准。那些远离电竞的人不会对该产品感兴趣;他们不会对工作充满热情,也不会沉浸在环境中。因此,他们很难在与此行业相关的公司工作。

“作为雇主,我们希望为员工带来好处。我们在电子竞技市场中扮演着积极的角色,可以与他们分享我们的第一手经验以及我们对IT职业的看法。这很重要,因为人们对电子竞技和IT行业具有刻板印象,恐惧和期望。” Philip Losev评论。

在新行业工作具有许多优势,据Philip Losev称,其中之一是与该领域一起开始,从事灵活性和不确定性工作以及不断尝试新事物的机会–您可以在其中找到一切。

“这是喜欢实验的积极主动的人的工作。与悠久的领域相比,电子竞技行业在商业方面有更多的任务和面临更多的挑战。全球电子竞技尚未像西方或亚洲那样在我们国家安定下来,但一切正在逐步发生。我们必须向社会传达电子竞技的理念和价值,告诉人们各种各样的比赛,良好的赞助商和媒体报道–这是一项成熟的项目,同时,它的发展比其他运动更快。因此,与我们合作是一个挑战。”他总结道。

ITMO University的电竞

Alisa Ivanova强调,电子竞技是一个相当有偏见的领域。它面临着许多刻板印象,而今天的任务是解决这些刻板印象,这就是ITMO所做的。

“尽管世代之间存在意见分歧,但每个人都知道青年是我们的动力,大学应适应其愿望和需求。我必须将其交给ITMO大学和Kronbars管理层,这些管理层为我们提供了多种不同格式。他们支持我们的想法,不限制我们,并且了解大学的主要资源是学生。这就是创建诸如网络体育文化等独特项目的原因。”她说。

网络体育文化是一系列的网络体育比赛,使学生能够通过体育考试获得额外的积分。 ITMO体育和体育部公共关系经理Angelina Shulyakovskaya说,该项目最近由Kronbars俱乐部在KRONBARS ONLINE计划的框架内启动。

作为项目的一部分,参与者开发了自己的冠军举办平台,与ITMO University校长一起拍摄了宣传视频,举办了比赛和培训流。总共有1,000多名学生学习了网络体育文化。

“该项目轰炸互联网! Match TV,冠军赛,网络体育,Lentach(著名的俄罗斯新闻频道)写了关于网络体育的文章。电视上播出了三个广播节目-共有130多家媒体谈论了我们的项目。她接受了大约400万人的报道,根据Medialogia数据,媒体索引为1931.00,”她说。

但是Kronbars并不打算在此停下来。

“电子竞技版块准备了很多人人都会喜欢的活动。国家队的领先者决心赢得比赛。而且,我敢肯定,您将在ITMO以及以后听到更多关于竞技的信息。并且会保持更新!” Alisa Ivanova总结说。

 

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